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https://vreue4.com/documentation?section=installation
在插件的不同引擎版本之间迁移的指南:
还可以在www.vreue4.com上查看补丁说明以获取迁移指南。
选项1:
转到www.vreue4.com并下载适用于您正在使用的引擎版本的预构建二进制版本(不是每天都更新,只是每周更新或有大补丁)。
将它安装到你的 ProjectName/Plugins 目录中(引擎级别从 4.25 左右开始就没有工作了,当它停止让我在编译时引用其他插件时)。
选项 2(更新 - 如果可能,首选):
克隆或下载 Zip 并将此存储库解压缩到“ProjectName/Plugins”目录中名为“VRExpansionPlugin”的文件夹,如果缺少此目录,请创建该目录。
如果包含 C++ 代码,请将 VRExpansionPlugin 添加到项目 build.cs 中的项目 PublicDependencyModuleNames。
如果您没有 c++ 代码,请使用编辑器中的“添加新”按钮并将一个空白的 c++ 类添加到您的项目中。
打开生成的项目 .SLN 文件并从构建菜单构建项目。
您需要安装 Visual Studio 并遵循 UE4 设置指南:https ://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/Development/VisualStudioSetup/
模板项目包含插件大部分功能的使用示例以及运动模式、交互方法和基本多人游戏。
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