价格仅供参考,具体根据需求详谈
VSVR是一个用户共建元宇宙平台(UCP),用户可在自主创建的元空间内进行交流互动,在全世界任何地方,使用任何设备都可以快速接入3D虚拟宇宙。完成了应用场景从线下到线上的转变,用户体验从在线到在场的进化。
【功能特点】
VSVR可以同时使用移动端、PC端以及VR端等多种终端设备进行连接,并且与市面上主流VR外设达到全适配。元空间内实现参与人数无上限,在VSVR中实现远程桌面共享、各类文件共享、3D模型展示、全景图片/视频/直播共享,全面覆盖商业领域的演示需求。支持用户定制虚拟形象,满足个性化需求。独创管理员模式,所有操作可由管理员代为执行,让多人互联学习成本降至最低。
【技术特点】
通过VSRTN技术实现人物动作超低延时全球同步网络,每一个动作的同步增加延迟不超过1ms
通过 VS3DSource技术实现标准的三维内容管理和加载,支持模型自动拆解、支持模型动画、支持模型动力学等特性,可以将现有的三维模型,不经过任何编辑器快速集成到虚拟空间中。
通过 VSSDK的开放式架构设计,支持第三方便捷的SDK接入,提供便捷的内容编辑器,快速开发多人体验三维内容。支持后端管理和各种场景自定义开发接入和运营。
【应用特点】
针对不同的行业需求,在元空间内支持主流应用场景的多人协作,可适用于展览会议、企业营销、教学培训等各类应用场景。通过VSVR将每一个单独的元空间用同步网络连接起来,就构成了元宇宙。利用沉浸的体验,快速建立信任链,减低交流成本。
商品交易:实物商品卖家通过物流发货,虚拟产品卖家提供下载地址或其他信息
服务交易:卖家再工期内按照买家需求完成交付
实物商品,如质量方面的硬性常规问题等允许退款
虚拟产品,在商家未发货前允许退款
服务商品,卖家在工期内未完成,经协商后允许退款
1、在末拍下前,双方在QQ上所商定的内容,亦可成为纠纷评判依据(商定与描述冲突时,商定为准)
2、在商品同时有网站演示与图片演示,且站演与图演不一致时,默认按图演作为纠纷评判依据(特别声明或有商定除外)
3、在没有“无任何正当退款依据"的前提下,写有"一旦售出,概不支持退款”等类似的声明,视为无效声明
4、虽然交易产生纠纷的几率很小,但清尽量保留如聊天记录这样的重要信息,以防产生纠纷时便于网站工作人员介入快速处理